<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Разработка на Blitzmax</title>
		<link>http://blitzmax.3dn.ru/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sat, 16 Aug 2014 13:56:21 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://blitzmax.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>В Торке появились шрифты.</title>
			<description>&lt;p&gt;Так просто пример эпического дэбилизма некоторых разработчиков.&lt;br /&gt;
Вышел новый релиз 2D версии движка Torque, под нумером 3.1(!)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Читаем на&lt;br /&gt;
http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22808&lt;br /&gt;
Новые фичи:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bitmap Fonts for GuiTextControls &lt;/strong&gt;(using AngelCode&apos;s &lt;code&gt;.fnt&lt;/code&gt; format)&lt;br /&gt;
- наконец-то! Контора уже развалилась, движок ушел в опенсорс (хоть и при поддержке остатков конторы), третий мажорный апдейт (да и тот с одним минорным) - и они таки выдали поддержку битмап-шрифтов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Эпично! Сказочные долбо(сами знаете кто).&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Так просто пример эпического дэбилизма некоторых разработчиков.&lt;br /&gt;
Вышел новый релиз 2D версии движка Torque, под нумером 3.1(!)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Читаем на&lt;br /&gt;
http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22808&lt;br /&gt;
Новые фичи:&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bitmap Fonts for GuiTextControls &lt;/strong&gt;(using AngelCode&apos;s &lt;code&gt;.fnt&lt;/code&gt; format)&lt;br /&gt;
- наконец-то! Контора уже развалилась, движок ушел в опенсорс (хоть и при поддержке остатков конторы), третий мажорный апдейт (да и тот с одним минорным) - и они таки выдали поддержку битмап-шрифтов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Эпично! Сказочные долбо(сами знаете кто).&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/v_torke_pojavilis_shrifty/2014-08-16-27</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/v_torke_pojavilis_shrifty/2014-08-16-27</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 13:56:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая игра - третировка памяти.</title>
			<description>Сделал игру для тренировки памяти.&lt;br&gt;Правила просты - надо запомнить клетки с фишками и потом их отметить.&lt;br&gt;Ничего особенного, кроме удобного интерфейса. Можно отлучаться от игры между уровнями не боясь, что появится следующий, который можно пропустить - уровень стартует по клику, а не автоматически.&lt;br&gt;В игре глобальная система очков от мочигеймс, так что можно сравнить свои результаты.&lt;br&gt;Поиграть можно тут: &lt;a title=&quot;Memorylance - memory game by .puzzlesea&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://puzzlesea.com/memorylance&quot;&gt;http://puzzlesea.com/memorylance&lt;/a&gt;&lt;br&gt;И пара скринов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главное меню игры Memorylance&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Memorylance Main Menu&quot; src=&quot;https://blitzmax.3dn.ru/games/memorylance/memorylance-main-orig.jpg&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Снимок процесса игры Memorylance&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Memorylance game screenshot&quot; src=&quot;https://blitzmax.3dn.ru/games/memorylance/memorylance-game-orig.jpg&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Сделал игру для тренировки памяти.&lt;br&gt;Правила просты - надо запомнить клетки с фишками и потом их отметить.&lt;br&gt;Ничего особенного, кроме удобного интерфейса. Можно отлучаться от игры между уровнями не боясь, что появится следующий, который можно пропустить - уровень стартует по клику, а не автоматически.&lt;br&gt;В игре глобальная система очков от мочигеймс, так что можно сравнить свои результаты.&lt;br&gt;Поиграть можно тут: &lt;a title=&quot;Memorylance - memory game by .puzzlesea&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://puzzlesea.com/memorylance&quot;&gt;http://puzzlesea.com/memorylance&lt;/a&gt;&lt;br&gt;И пара скринов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главное меню игры Memorylance&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Memorylance Main Menu&quot; src=&quot;https://blitzmax.3dn.ru/games/memorylance/memorylance-main-orig.jpg&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Снимок процесса игры Memorylance&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Memorylance game screenshot&quot; src=&quot;https://blitzmax.3dn.ru/games/memorylance/memorylance-game-orig.jpg&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/novaja_igra_tretirovka_pamjati/2011-08-21-26</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/novaja_igra_tretirovka_pamjati/2011-08-21-26</guid>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 09:16:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Да блин. Время, время ... 2</title>
			<description>Хочется сделать обзор и проанализировать проделанное. Как-бы и для себя.&lt;br&gt;Какой-то писец. Белый. Жирный такой, сибирский, пушной. И похоже он не один. А с друзьями.&lt;br&gt;С предыдущей записи все еще там.&lt;br&gt;Движения есть, но они очень малые внутренние и внешних итогов никаких.&lt;br&gt;Первого октября гугл спустил на меня очередного песца. PSA называется (очень перекликается название с сибирским пушным зверьком). С которым я принялся бороться и заборол. Но плохо заборол. На сайте раза в три больше посететелей, а доход с него вернулся на прежний уровень начала работы. Писец был в том, что тогда с него пошли вообще копейки. Ну хоть что-то и как-то нормализовалось.&lt;br&gt;Проникся идеей эвент-драйвен архитектуры. Это я ее так назвал. Сделал фреймвок на ней под АС3. И пробную игру почти доделал. Пробно подход понравился. Для моего стиля написания (итерации с добавлениями) нормально подходит.&lt;br&gt;Делать oinox заколебался. Буду переписывать его под новый фреймвок.&lt;br&gt;Понял что Blitzmax таки отстой. Нет поддержки событий. Это ж пиндец. Эпик фейл. Я так проникся новым апом в програминге, что посмотрел на него трезво и решил немного просветиться на этот счет. Оказалось, что тру-програмеры поняли давно, что это - хорошо и кавайно и даже наделали кучу языков с поддержкой событий: C#, Java и даже древний ObjectC. И даже паттерн написали - обсервер вроде как называется. Не. Неправильно я учился программировать. И много времени потратил на С,С++, Обжект-Паскаль (который в Делфи). Все-таки надо начинать с высокоуровневых языков и постепенно переходить на низкоуровневые (если оно надо вообще будет). А то бейсик в перемешку с АСМом - зло. Бейсик вообще - отдельное зло - от него кривой стиль растет (я про классический, а то сейчас бейсики и не бейсики вовсе). Вот первый сильный ап у меня был в программировании когда я вкурил в объекты, структуры, методы, в ООП короче. Даже на С и АСМе я потом писал лучше. Теперь вот с АС3 вкурил в эвенты. Они канеш и раньше были на виду - та же винда ими с приложениями общается, да и другие ОСи. Но вот когда нельзя так просто его взять и сделать, как в АС3, то оно как-бы побоку. Поисследовал я Blitzmax на предмет - все можно (как и на С++), но сложно и через одно место. Написал даже пробную либу с более оптимальным вариантом чем стандартные средства, канеш. Вроде работает. Решил, что буду внедрять. Когда - не знаю. Идей много, а я - один.&lt;br&gt;С сабмитером пока остановка - тоже заколебал он меня. Особенно напрягает когда находишь косяки. Особенно не в своем коде. Но делать там еще много. И править. Пока не делаю - думаю: на изменить ли формат баз?&lt;br&gt;Еще принялся изучать Yii. Неплохой фрейвок. Мне нравится, но других я не знаю и сравнить объективно не могу. Просто порешал и сделал выбор в его пользу. Пока радуюсь. Думаю сделать на нем следующий сайтик.&lt;br&gt;Вот такие дела. Прошло 6 месяцев с последней записи. А все как-бы там-же. Это просто эпик *опа, если думать про эти цифры.&lt;br&gt;Что-ли скрин из новой гамы выложить? *подумал я, и решил - выложить!*&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/dipigeme&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dipigeme&quot; src=&quot;http://blitzmax.3dn.ru/_bl/0/57493189.png&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;Ничего неординарного. Еще один простенький паззлик.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Хочется сделать обзор и проанализировать проделанное. Как-бы и для себя.&lt;br&gt;Какой-то писец. Белый. Жирный такой, сибирский, пушной. И похоже он не один. А с друзьями.&lt;br&gt;С предыдущей записи все еще там.&lt;br&gt;Движения есть, но они очень малые внутренние и внешних итогов никаких.&lt;br&gt;Первого октября гугл спустил на меня очередного песца. PSA называется (очень перекликается название с сибирским пушным зверьком). С которым я принялся бороться и заборол. Но плохо заборол. На сайте раза в три больше посететелей, а доход с него вернулся на прежний уровень начала работы. Писец был в том, что тогда с него пошли вообще копейки. Ну хоть что-то и как-то нормализовалось.&lt;br&gt;Проникся идеей эвент-драйвен архитектуры. Это я ее так назвал. Сделал фреймвок на ней под АС3. И пробную игру почти доделал. Пробно подход понравился. Для моего стиля написания (итерации с добавлениями) нормально подходит.&lt;br&gt;Делать oinox заколебался. Буду переписывать его под новый фреймвок.&lt;br&gt;Понял что Blitzmax таки отстой. Нет поддержки событий. Это ж пиндец. Эпик фейл. Я так проникся новым апом в програминге, что посмотрел на него трезво и решил немного просветиться на этот счет. Оказалось, что тру-програмеры поняли давно, что это - хорошо и кавайно и даже наделали кучу языков с поддержкой событий: C#, Java и даже древний ObjectC. И даже паттерн написали - обсервер вроде как называется. Не. Неправильно я учился программировать. И много времени потратил на С,С++, Обжект-Паскаль (который в Делфи). Все-таки надо начинать с высокоуровневых языков и постепенно переходить на низкоуровневые (если оно надо вообще будет). А то бейсик в перемешку с АСМом - зло. Бейсик вообще - отдельное зло - от него кривой стиль растет (я про классический, а то сейчас бейсики и не бейсики вовсе). Вот первый сильный ап у меня был в программировании когда я вкурил в объекты, структуры, методы, в ООП короче. Даже на С и АСМе я потом писал лучше. Теперь вот с АС3 вкурил в эвенты. Они канеш и раньше были на виду - та же винда ими с приложениями общается, да и другие ОСи. Но вот когда нельзя так просто его взять и сделать, как в АС3, то оно как-бы побоку. Поисследовал я Blitzmax на предмет - все можно (как и на С++), но сложно и через одно место. Написал даже пробную либу с более оптимальным вариантом чем стандартные средства, канеш. Вроде работает. Решил, что буду внедрять. Когда - не знаю. Идей много, а я - один.&lt;br&gt;С сабмитером пока остановка - тоже заколебал он меня. Особенно напрягает когда находишь косяки. Особенно не в своем коде. Но делать там еще много. И править. Пока не делаю - думаю: на изменить ли формат баз?&lt;br&gt;Еще принялся изучать Yii. Неплохой фрейвок. Мне нравится, но других я не знаю и сравнить объективно не могу. Просто порешал и сделал выбор в его пользу. Пока радуюсь. Думаю сделать на нем следующий сайтик.&lt;br&gt;Вот такие дела. Прошло 6 месяцев с последней записи. А все как-бы там-же. Это просто эпик *опа, если думать про эти цифры.&lt;br&gt;Что-ли скрин из новой гамы выложить? *подумал я, и решил - выложить!*&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/dipigeme&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Dipigeme&quot; src=&quot;http://blitzmax.3dn.ru/_bl/0/57493189.png&quot; align=&quot;middle&quot;&gt;&lt;br&gt;Ничего неординарного. Еще один простенький паззлик.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/da_blin_vremja_vremja_2/2010-01-12-25</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/da_blin_vremja_vremja_2/2010-01-12-25</guid>
			<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 18:33:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Да блин. Время, время ...</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Посмотрел на дату предыдущего поста и офигел. Два месяца. Счастливые типа часов не замечают. Но я заметил и уже не счастлив, а печален не в меру. Тулза все так-же ну почти, ну еще чуть-чуть. Только этого чуть-чуть еще очень дофига. Все еще сабмичу &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/overmaze&quot;&gt;Overmaze&lt;/a&gt; в тестовом режиме. С сайтами извращаются так, что какие там распознавания капч - иногда по пол дня с одним долбешся чтоб прописать как-то и бывает что и неудачно.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Могу сказать что с &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/overmaze&quot;&gt;Overmaze&lt;/a&gt; я обламался круто. Не принимает его аудитория, хотя фаны есть. Но блин фаны есть и у таких отстойных групп, что я удивляюсь. Сделал игру для себя - получи фигу. Ну есть еще надежды на конг, но что-то мне кажется и там игра не найдет широкой аудитории.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В раздумьи я - слабать по быстряку ли новую игру или доделать Oinox, который делать долго и мучительно хоть для небольшого приближенья к моему видению его.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Посмотрел на дату предыдущего поста и офигел. Два месяца. Счастливые типа часов не замечают. Но я заметил и уже не счастлив, а печален не в меру. Тулза все так-же ну почти, ну еще чуть-чуть. Только этого чуть-чуть еще очень дофига. Все еще сабмичу &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/overmaze&quot;&gt;Overmaze&lt;/a&gt; в тестовом режиме. С сайтами извращаются так, что какие там распознавания капч - иногда по пол дня с одним долбешся чтоб прописать как-то и бывает что и неудачно.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Могу сказать что с &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/overmaze&quot;&gt;Overmaze&lt;/a&gt; я обламался круто. Не принимает его аудитория, хотя фаны есть. Но блин фаны есть и у таких отстойных групп, что я удивляюсь. Сделал игру для себя - получи фигу. Ну есть еще надежды на конг, но что-то мне кажется и там игра не найдет широкой аудитории.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В раздумьи я - слабать по быстряку ли новую игру или доделать Oinox, который делать долго и мучительно хоть для небольшого приближенья к моему видению его.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2009-07-21-24</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2009-07-21-24</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 13:45:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Flash submission, etc</title>
			<description>Типа есть о чем написать: Почти дописал тулзу для сабмита и его статистики флешек по разным сайтам. Почти исключает еще много чего, например: полная автоматизация заданий на автосабмит (пока все в тестовом режиме - нажал кнопочку - получил результат :) ), аналогично с мылами (тут вообще пока засада - надо кучу всяких условий соблюдать, чтоб за спамера не считали и т.п.), есть идеи насчет хорошей многоязычности, выкрутасов с капчами и прочее, прочее, прочее. Но основное уже есть - написан код, который с помощью скриптов может отсылать флешки на сайты, теперь надо все это доводить до ума (процетнов так 80 работы осталось) и создавать базу сайтов. Этой тулзой я и занимался в основном все последнее время, ибо она - очень нужна, хотя бы для того, чтобы вести базу сайтов и сабмитов на них.&lt;br&gt;Начинаю помаленьку в тестовом режиме сабмитить &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/overmaze&quot;&gt;Overmaze&lt;/a&gt;. Потом отпишусь о результатах (хочу типа постмортема что-то ти-па). Пока - не очень вдохновляюще, но с &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca&quot;&gt;Linyca&lt;/a&gt; было вначале тоже туго.&lt;br&gt;Заработанные мной деньги за последние месяцы висят в виртуале. Пашта респект и уважуха нашей почте и законотворцам. Почте за то, что не доставляет письма с чеками. Причем очень странная закономерность - именно с чеками письма пропадают, а другие приходят нормально. Попробую экспресс, но идея мне не нра в виду их завышенных цен и отсутствующей ответсвенности.&lt;br&gt;Законотворцам за то, что за потери писем и прочие подобные заскоки (типа нереальных сроков доставки) почта не несет ну &lt;b&gt;никакой &lt;/b&gt;ответсвенности. Максимум - деньги за заказное вернут, если докажешь, что адресат не получил (с чем могут быть ньюансы - не всегда ты можешь это доказать). Но, впрочем, такая-же мера ответсвенности и у всяких экспресс-почт, что мне и не нра - деньги берут немаленьгие для такого рода услуг, а ответственности - тоже НИ-КА-КОЙ. Что натолкнуло меня на размышления о создании такого биза. А чо? Зашибись темка! - Капусту стригешь, ни за что не отвечаешь - этоже просто &lt;b&gt;мечта&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Так что начитаю экономить последние полученные деньги, и думать о поиске хорошего спонсора (который на счета деньги переводит), и игры для оного. Еще подумываю немного про &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;Oinox&lt;/a&gt; и недоделаный мач3.&lt;br&gt;Да еще зае**ли просто спаммеры. Мне тут всякая порнуха и фарма не нужна, поэтому пришлось отключить коменты даже юзерам - юзают всякие опенИД юкозовские и поддерживаемые (открыли блин ДЫРИЩЩУ хостеры для всяких долбое**в). Писать коменты могут теперь проверенные пользователи. Поэтому если есть желание - регистрация и ПМ или &quot;вы знаете как и где меня найти&quot;.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Типа есть о чем написать: Почти дописал тулзу для сабмита и его статистики флешек по разным сайтам. Почти исключает еще много чего, например: полная автоматизация заданий на автосабмит (пока все в тестовом режиме - нажал кнопочку - получил результат :) ), аналогично с мылами (тут вообще пока засада - надо кучу всяких условий соблюдать, чтоб за спамера не считали и т.п.), есть идеи насчет хорошей многоязычности, выкрутасов с капчами и прочее, прочее, прочее. Но основное уже есть - написан код, который с помощью скриптов может отсылать флешки на сайты, теперь надо все это доводить до ума (процетнов так 80 работы осталось) и создавать базу сайтов. Этой тулзой я и занимался в основном все последнее время, ибо она - очень нужна, хотя бы для того, чтобы вести базу сайтов и сабмитов на них.&lt;br&gt;Начинаю помаленьку в тестовом режиме сабмитить &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/overmaze&quot;&gt;Overmaze&lt;/a&gt;. Потом отпишусь о результатах (хочу типа постмортема что-то ти-па). Пока - не очень вдохновляюще, но с &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca&quot;&gt;Linyca&lt;/a&gt; было вначале тоже туго.&lt;br&gt;Заработанные мной деньги за последние месяцы висят в виртуале. Пашта респект и уважуха нашей почте и законотворцам. Почте за то, что не доставляет письма с чеками. Причем очень странная закономерность - именно с чеками письма пропадают, а другие приходят нормально. Попробую экспресс, но идея мне не нра в виду их завышенных цен и отсутствующей ответсвенности.&lt;br&gt;Законотворцам за то, что за потери писем и прочие подобные заскоки (типа нереальных сроков доставки) почта не несет ну &lt;b&gt;никакой &lt;/b&gt;ответсвенности. Максимум - деньги за заказное вернут, если докажешь, что адресат не получил (с чем могут быть ньюансы - не всегда ты можешь это доказать). Но, впрочем, такая-же мера ответсвенности и у всяких экспресс-почт, что мне и не нра - деньги берут немаленьгие для такого рода услуг, а ответственности - тоже НИ-КА-КОЙ. Что натолкнуло меня на размышления о создании такого биза. А чо? Зашибись темка! - Капусту стригешь, ни за что не отвечаешь - этоже просто &lt;b&gt;мечта&lt;/b&gt;.&lt;br&gt;Так что начитаю экономить последние полученные деньги, и думать о поиске хорошего спонсора (который на счета деньги переводит), и игры для оного. Еще подумываю немного про &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;Oinox&lt;/a&gt; и недоделаный мач3.&lt;br&gt;Да еще зае**ли просто спаммеры. Мне тут всякая порнуха и фарма не нужна, поэтому пришлось отключить коменты даже юзерам - юзают всякие опенИД юкозовские и поддерживаемые (открыли блин ДЫРИЩЩУ хостеры для всяких долбое**в). Писать коменты могут теперь проверенные пользователи. Поэтому если есть желание - регистрация и ПМ или &quot;вы знаете как и где меня найти&quot;.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2009-05-23-23</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2009-05-23-23</guid>
			<pubDate>Sat, 23 May 2009 08:09:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не все так плохо.</title>
			<description>Был сильно занят флешом а потом всевозможными &quot;праздниками&quot;.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca/&quot;&gt;&lt;b&gt;Linyca&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; пошла нормально. Не то чтобы офигительно, но главное - дать правильным людям. Т.е. разместить на правильных сайтах. Даже в топ 10 снизу на пару дней пробиралась на парочке сайтов (за всеми следить времени не было). Ну это слабо вобщем. Денег с рекламы это дает смешно - просмотров маловато однако.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;&lt;b&gt;Oinox &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;пока забросил - занимался сабмитом &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca/&quot;&gt;&lt;b&gt;Linyca&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Немного переключился на Winter. Работать не стоит совсем. С огромным трудом и невероятнвми усилиями над собой прикрутил к экрану игры кнопки под висту. Теперь все выглядит так:&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Кнопки в игре&quot; src=&quot;https://blitzmax.3dn.ru/shot_6.jpg&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;Как по мне - так симпатично получилось. А то отсутствие доступа к настройкам прямо из игры несколько доставало и пришлось добавить кнопку &quot;Опции&quot;.&lt;br&gt;За сим раскланиваюсь, Лентяй.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Был сильно занят флешом а потом всевозможными &quot;праздниками&quot;.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca/&quot;&gt;&lt;b&gt;Linyca&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; пошла нормально. Не то чтобы офигительно, но главное - дать правильным людям. Т.е. разместить на правильных сайтах. Даже в топ 10 снизу на пару дней пробиралась на парочке сайтов (за всеми следить времени не было). Ну это слабо вобщем. Денег с рекламы это дает смешно - просмотров маловато однако.&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;&lt;b&gt;Oinox &lt;/b&gt;&lt;/a&gt;пока забросил - занимался сабмитом &lt;a href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca/&quot;&gt;&lt;b&gt;Linyca&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Немного переключился на Winter. Работать не стоит совсем. С огромным трудом и невероятнвми усилиями над собой прикрутил к экрану игры кнопки под висту. Теперь все выглядит так:&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;Кнопки в игре&quot; src=&quot;https://blitzmax.3dn.ru/shot_6.jpg&quot; align=&quot;middle&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;Как по мне - так симпатично получилось. А то отсутствие доступа к настройкам прямо из игры несколько доставало и пришлось добавить кнопку &quot;Опции&quot;.&lt;br&gt;За сим раскланиваюсь, Лентяй.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-10-25-22</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-10-25-22</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 00:08:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>И снова флеш</title>
			<description>О Linyca: пошло фигово. Правда еще висит в непонятках неэксклюзивный спонсор, но если так будет и дальше, то та небольшая сумма, которую он предлагает окажется очень хорошим подспорьем. Т.к. пока что на мочиаде игра принесла всего 4 бакса. Но пока еще я не занимался нормальным сабмитом. Оценки неплохие 3,5 в среднем, чего я и ожидал, хотя надеялся и на 4. На ньюграунде можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://www.newgrounds.com/portal/view/453350&quot;&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/453350&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Делаю новую игру с неверояно странным названием, родившемся в недрах моей фантазии &quot;oinox&quot;. Так что не спрашивайте что это все означает. Хотя вот oi - это что-то японское вроде, надеюсь не пошлое. А вот nox наводит на мысли о нашем слове с похожим написанием. А все вместе может обозначать нуипо... Замечательно я расшифровал бредни своего подсознания, хотя может это просто низкое сознание утрировало и опошлило глубокую сакральную суть, заложенную в этом коротком, но ярком и емком названии. Ну, буду краток: &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;http://vladku.com/flash/oinox&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blitzmax.3dn.ru/_bl/0/30657.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>О Linyca: пошло фигово. Правда еще висит в непонятках неэксклюзивный спонсор, но если так будет и дальше, то та небольшая сумма, которую он предлагает окажется очень хорошим подспорьем. Т.к. пока что на мочиаде игра принесла всего 4 бакса. Но пока еще я не занимался нормальным сабмитом. Оценки неплохие 3,5 в среднем, чего я и ожидал, хотя надеялся и на 4. На ньюграунде можно посмотреть здесь &lt;a href=&quot;http://www.newgrounds.com/portal/view/453350&quot;&gt;http://www.newgrounds.com/portal/view/453350&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Делаю новую игру с неверояно странным названием, родившемся в недрах моей фантазии &quot;oinox&quot;. Так что не спрашивайте что это все означает. Хотя вот oi - это что-то японское вроде, надеюсь не пошлое. А вот nox наводит на мысли о нашем слове с похожим написанием. А все вместе может обозначать нуипо... Замечательно я расшифровал бредни своего подсознания, хотя может это просто низкое сознание утрировало и опошлило глубокую сакральную суть, заложенную в этом коротком, но ярком и емком названии. Ну, буду краток: &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;http://vladku.com/flash/oinox&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/oinox&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blitzmax.3dn.ru/_bl/0/30657.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-08-23-21</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-08-23-21</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 20:10:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Релиз игры Linyca</title>
			<description>Сегодня зарелизил пузл Linyca. Пока его только приняли к распространению в сети Mochi. Как пойдет и что из этого получится - будет видно позже. Поиграть можно по этому адресу: &lt;a title=&quot;Linyca - mega cool puzzle game&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca&quot;&gt;http://puzzlesea.com/linyca&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Сегодня зарелизил пузл Linyca. Пока его только приняли к распространению в сети Mochi. Как пойдет и что из этого получится - будет видно позже. Поиграть можно по этому адресу: &lt;a title=&quot;Linyca - mega cool puzzle game&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://puzzlesea.com/linyca&quot;&gt;http://puzzlesea.com/linyca&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-08-12-20</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-08-12-20</guid>
			<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 20:14:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прогресс</title>
			<description>Доделал пузл и попытался самостоятельно найти спонсора. Один вроде отозвался но что-то затих. Так что с пузлом ситуация не сильно лучше.&lt;br&gt;Пока переключился на стрелялку. Опять повозился с балансом. Сделал некоторые косметические улучшения: теперь можно выбирать оружие мышкой, а не только клавишами 1-4; добавил кнопку &quot;кансел&quot; на загрузку онлайн очков, а то бывает приходит ппц, когда сервис недоступен или из-за прочих ньюасов нэта; шрифты поменял. Насчет 5-го оружия даже не знаю: идеи есть, но одна кажется не очень, а другие не вписывается в систему классов.&lt;br&gt;Все пока на старых местах.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Доделал пузл и попытался самостоятельно найти спонсора. Один вроде отозвался но что-то затих. Так что с пузлом ситуация не сильно лучше.&lt;br&gt;Пока переключился на стрелялку. Опять повозился с балансом. Сделал некоторые косметические улучшения: теперь можно выбирать оружие мышкой, а не только клавишами 1-4; добавил кнопку &quot;кансел&quot; на загрузку онлайн очков, а то бывает приходит ппц, когда сервис недоступен или из-за прочих ньюасов нэта; шрифты поменял. Насчет 5-го оружия даже не знаю: идеи есть, но одна кажется не очень, а другие не вписывается в систему классов.&lt;br&gt;Все пока на старых местах.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-07-23-19</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-07-23-19</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 16:43:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новая флешка и апдейт стрелялки.</title>
			<description>Вот наваял новую игру. Простенький пазлик: &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/linyca/&quot;&gt;Linyca&lt;/a&gt;. Рекомендую не отключать звук.&lt;br&gt;В стрелялку добавил новое оружие и обнаружил баг, который был пофикшен. Пока на старом месте: &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/warpshift/&quot;&gt;Warp Shift&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;В голову лезут мысли о том, чтобы переделать баланс. Так что может и переделаю.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Вот наваял новую игру. Простенький пазлик: &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/linyca/&quot;&gt;Linyca&lt;/a&gt;. Рекомендую не отключать звук.&lt;br&gt;В стрелялку добавил новое оружие и обнаружил баг, который был пофикшен. Пока на старом месте: &lt;a href=&quot;http://vladku.com/flash/warpshift/&quot;&gt;Warp Shift&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;В голову лезут мысли о том, чтобы переделать баланс. Так что может и переделаю.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-07-15-18</link>
			<dc:creator>oxid</dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/blog/2008-07-15-18</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2008 19:11:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>