<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Статьи</title>
		<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Wed, 03 Feb 2010 10:28:40 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://blitzmax.3dn.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Про игровые уровни</title>
			<description>Решил написать, потому как неоднократно попадаются подобные ошибки в 
играх - прямо типичные ошибки. &lt;br&gt;Но написал я не 
только про оформление уровней, но и про смежные темы дизайна.</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/pro_igrovye_urovni/3-1-0-20</link>
			<category>Доки/Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/pro_igrovye_urovni/3-1-0-20</guid>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 10:28:40 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Flash для iPhone и iPod touch</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://adobe.com/&quot;&gt;Adobe&lt;/a&gt; анонсировали &lt;b&gt;поддержку нативной компиляции под iPhone в будущей версии флеша &lt;/b&gt;за версией &lt;b&gt;CS5&lt;/b&gt;. Об этом я уже писал в новостях, теперь немножко подробнее.</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/flash_dlja_iphone_i_ipod_touch/1-1-0-19</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/flash_dlja_iphone_i_ipod_touch/1-1-0-19</guid>
			<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 10:58:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты</title>
			<description>Был в свое время неплохой ресурс Gamedev Planet на http://game.dev.ph, но его не стало. Я решил как-то восполнить пробел и выложить линки с него. Даже начал делать раздел. Но вводить по одному сайту очень муторно и я, подумав, нашел более быстрый способ - выложить их в виде статьи. Линки под катом...&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/1-1-0-18</link>
			<category>Разное</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/1-1-0-18</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2009 13:02:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интеграция Blitzmax с ассемблером.</title>
			<description>Делать ассемблерные вставки в код Blitzmax не позволяет. Но это еще не значит, что нельзя написать код на ассемблере для Blitzmax. Дело в том, что сам Blitzmax использует для компиляции &lt;a href=&quot;http://www.flatassembler.net/&quot;&gt;Fasm&lt;/a&gt;. А это значит что нам надо просто определенным образом скомпилировать модуль для Blitzmax на ассемблере и просто подключить его для использования в программе.&lt;br&gt;Но это еще не все. Дело в том, что модули компилируются в формате COFF, поэтому мы теоретически можем использовать для написания модулей под Blitzmax ЛЮБОЙ язык, который компилирует в COFF. Просто нужно соблюдать некоторые правила при написании модулей. Я например, подумываю про язык &lt;a href=&quot;http://www.digitalmars.com/d/&quot;&gt;D&lt;/a&gt;. Но неизвестно чем это подумывание закончится.&lt;br&gt;И сразу про недостаток: теряется мультиплатформенность, т.к. для MacOS используется другой компилятор, хотя теоретически возможно что для интеловских версий MacOS-а и подойдет. Но этотвопрос я не исследовал вообще. Ну нету у меня Мака.&lt;br&gt;Дальше - больше ...&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-17</link>
			<category>Доки/Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-17</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 12:30:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Моноширинный шрифт</title>
			<description>Исходник с примером реализации класса моноширинного шрифта для загрузки из картинки. Полностью &lt;b&gt;совместимого &lt;/b&gt;со стандартными функциями отрисовки текста.</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-15</link>
			<category>Доки/Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-15</guid>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 11:29:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Еще раз замолвлю слово за Blitzmax</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana;&quot;&gt; Я уже месяца два собираюсь написать статейку
вроде &quot;еще один плюс в пользу &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Blitzmax&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;&quot; о моем недавнем повторном знакомстве с &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://garagegames.com/products/torque/tgb/&quot;&gt;&lt;b style=&quot;&quot;&gt;TGB&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 8pt;&quot; lang=&quot;RU&quot;&gt; (&lt;/span&gt;Torque&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 8pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Game&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 8pt;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Builder&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 8pt;&quot; lang=&quot;RU&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8pt; font-family: Verdana;&quot;&gt;. Поскольку &lt;a href=&quot;http://www.casualgamesecrets.com/ru/torque-game-builder&quot;&gt;статью про &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 8pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TGB&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Verdana; font-size: 8pt;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt; &lt;/span&gt;уже
написали&lt;/a&gt;, то я иногда буду ее комментировать и повторять уже написанное там - не буду. Просто добавлю кое-что от себя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/2-1-0-12</link>
			<category>BlitzMax</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/2-1-0-12</guid>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 10:35:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Реальный счетчик ФПС</title>
			<description>Как я когда-то обещал, привожу код реального счетчика ФПС. Почему
реальный, а потому что он считает реальное количество ФПС, а не гипотетическое.
Просматривая некоторые исходники, я заметил, что есть определенная тенденция
считать предполагаемое, а не фактическое количество кадров. Такой подход,
конечно, дает возможность наблюдать значение ФПС сразу после запуска, но нам
ведь важно настоящее значение, а не предполагаемое (надеюсь что так).&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-11</link>
			<category>Доки/Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-11</guid>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 16:07:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы и секреты</title>
			<description>&lt;p&gt;Советы по написанию и оптимизации кода и быстродействия программ, написанных на Blitzmax.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-8</link>
			<category>Доки/Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-8</guid>
			<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 07:49:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коллизии или столкновения по нашему, часть 2</title>
			<description>Статья о работе со столкновениями в Blitzmax. Описание багов, советы.</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-7</link>
			<category>Доки/Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-7</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 14:30:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Коллизии или столкновения по нашему, часть 1.</title>
			<description>Статья о работе со столкновениями в Blitzmax. Описание функций, примеры кода.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-6</link>
			<category>Доки/Уроки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://blitzmax.3dn.ru/publ/3-1-0-6</guid>
			<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 14:24:37 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>