Blitzmax
Вторник, 29.09.2026, 15:05
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная ФайлыРегистрацияВход
Меню сайта
Категории каталога
Шаблоны кода [1]
Исходники [3]
Разное [3]
Музыка [1]
Модули [3]
Игры [0]
Утилиты [1]
Хранители экрана [1]
Список тэгов
Free freeware бесплатно Megtucnu Puzzle Match gamedev blogs shareware combo puzzlesea match3 Casual Shrink Board robolander Physics Robots Robot Robo Game puzzles Remover фри Plasma фривара скринсейвер плазма 3d шара Screensaver куб игродизайн gamedesign memory Memorylance Паззл память brain игра Train тренировка памяти Развитие фреймвоки Torque 2D эпичность Движки HaXe iPhone unity Flash CS5 Blitzmax
Наш опрос
Оцените скорость работы с сайтом
Всего ответов: 112
Главная » Файлы » Шаблоны кода

Шаблон главного цикла - 1 [1.1]
Шаблон главного цикла из статьи "Оптимальная синхронизация главного цикла".
Синхронизация главного игрового цикла, удовлетворяющая условиям: использовать только стандартные возможности языка; максимальное снижение ненужной нагрузки на систему; независимость скорости анимации от производительности системы.
Выводится информация о текущем значении ФПС, мимнимальном/максимальном ФПС, коэффициенте корелляции скорости, использованом обьеме памяти.
[ · Скачать (0.7 Kb) ] 02.07.2007, 22:13
Категория: Шаблоны кода | Добавил: oxid
Просмотров: 1204 | Загрузок: 399 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Ссылки
Copyright Oxid © 2026
Сайт создан в системе uCoz