Шаблон главного цикла из статьи "Оптимальная синхронизация главного цикла". Синхронизация главного игрового цикла, удовлетворяющая условиям: использовать только стандартные возможности языка;
максимальное снижение ненужной нагрузки на систему; независимость скорости анимации от производительности системы. Выводится информация о текущем значении ФПС, мимнимальном/максимальном ФПС, коэффициенте корелляции скорости, использованом обьеме памяти.