Blitzmax
Четверг, 09.04.2026, 20:06
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная ФайлыРегистрацияВход
Меню сайта
Категории каталога
Шаблоны кода [1]
Исходники [3]
Разное [3]
Музыка [1]
Модули [3]
Игры [0]
Утилиты [1]
Хранители экрана [1]
Список тэгов
бесплатно Free freeware Megtucnu Puzzle Match gamedev combo shareware blogs puzzlesea match3 Casual Board Shrink robolander Physics Robots Robot Robo Game puzzles Remover плазма шара фривара Plasma фри куб 3d Screensaver скринсейвер gamedesign игродизайн тренировка памяти Развитие Паззл brain Train memory игра Memorylance память эпичность Torque 2D фреймвоки Движки CS5 iPhone Blitzmax unity Flash HaXe
Наш опрос
Оцените скорость работы с сайтом
Всего ответов: 112
Главная » Файлы » Разное

Небольшой тест производительности моего движка [1.0]
Небольшой тестик скорости моего движка.
Вверху время в мс.
Первая цифра - вывод стандартной функцией.
Вторая - вывод моей функцией.
Третья - вывод моей функцией с оптимизацией статического положения.

У меня цифры: 0,027... 0,019... 0,015
Это для 60 проходов.
Как видно, прирост скорости около 20%.

Вот кусок исходника в месте с тестом:

timer.Start()
For i=1 To mi
DrawImage( img, 0,20 )
Next
DrawText( timer.Stop(), 10, 2 )

timer.Start()
For i=1 To mi
pic.Draw( 50, 50 )
Next
pic._texture.BlitzmaxFix()
DrawText( timer.Stop(), 200, 2 )

pic.Alpha().Seek()
pic.Alpha().Write( 128 )
pic.Alpha().Write( 128 )
pic.Alpha().Write( 0 )
pic.Alpha().Write( 0 )
pic.Transform( 100,100 )

timer.Start()
For i=1 To mi
pic.DrawTransformed()
Next
pic._texture.BlitzmaxFix()
DrawText( timer.Stop(), 400, 2 )

Переменная mi, соответственно, равно 60.

Спасибо MixailV за подсказку с оптимизацией расчета трансформаций квада.
[ · Скачать (243.1 Kb) · Скриншот ] 06.03.2008, 23:20
Категория: Разное | Добавил: oxid | Автор: oxid
Просмотров: 1229 | Загрузок: 344 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Ссылки
Copyright Oxid © 2026
Сайт создан в системе uCoz