Blitzmax
Вторник, 18.08.2026, 05:54
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная ФайлыРегистрацияВход
Меню сайта
Категории каталога
Шаблоны кода [1]
Исходники [3]
Разное [3]
Музыка [1]
Модули [3]
Игры [0]
Утилиты [1]
Хранители экрана [1]
Список тэгов
Free бесплатно freeware Megtucnu Puzzle Match gamedev blogs shareware combo puzzlesea match3 Board Shrink Casual robolander Physics Robots Robot Robo Game Remover puzzles куб 3d фривара плазма фри Screensaver шара скринсейвер Plasma gamedesign игродизайн Паззл memory память игра Развитие тренировка памяти Train Memorylance brain эпичность Движки фреймвоки Torque 2D CS5 Blitzmax Flash HaXe iPhone unity
Наш опрос
Оцените скорость работы с сайтом
Всего ответов: 112
Главная » Файлы » Разное

Небольшой тест производительности моего движка [1.0]
Небольшой тестик скорости моего движка.
Вверху время в мс.
Первая цифра - вывод стандартной функцией.
Вторая - вывод моей функцией.
Третья - вывод моей функцией с оптимизацией статического положения.

У меня цифры: 0,027... 0,019... 0,015
Это для 60 проходов.
Как видно, прирост скорости около 20%.

Вот кусок исходника в месте с тестом:

timer.Start()
For i=1 To mi
DrawImage( img, 0,20 )
Next
DrawText( timer.Stop(), 10, 2 )

timer.Start()
For i=1 To mi
pic.Draw( 50, 50 )
Next
pic._texture.BlitzmaxFix()
DrawText( timer.Stop(), 200, 2 )

pic.Alpha().Seek()
pic.Alpha().Write( 128 )
pic.Alpha().Write( 128 )
pic.Alpha().Write( 0 )
pic.Alpha().Write( 0 )
pic.Transform( 100,100 )

timer.Start()
For i=1 To mi
pic.DrawTransformed()
Next
pic._texture.BlitzmaxFix()
DrawText( timer.Stop(), 400, 2 )

Переменная mi, соответственно, равно 60.

Спасибо MixailV за подсказку с оптимизацией расчета трансформаций квада.
[ · Скачать (243.1 Kb) · Скриншот ] 06.03.2008, 23:20
Категория: Разное | Добавил: oxid | Автор: oxid
Просмотров: 1257 | Загрузок: 347 | Рейтинг: 0.0/0 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
Ссылки
Copyright Oxid © 2026
Сайт создан в системе uCoz