Blitzmax
Воскресенье, 02.02.2025, 09:35
Приветствую Вас Гость | RSS
 
Главная РегистрацияВход
Меню сайта
Наш опрос
Оцените скорость работы с сайтом
Всего ответов: 112
Главная » 2008 » Март » 07
Небольшой анонсик: я потихоньку пишу 2Д двиг. Пока на Blitzmax. Пока под Direct3D7. Возможно сменю компилятор. Возможно будет версия и для OpenGL. Возможно во внешней DLL.
Пишу я его потому, что многих вещей в стандартных либах Blitzmax нет. Например, таких как мультитекстурирование (а это внешний анимированный хардварный альфа-канал и другие вкусности), своя прозрачность и цвет каждого вертекса, отрисовка на произвольных полигонах и прочее (хотя основные фишки уже и перечислил). Ну еще и производительность. Двиг Blitzmax жутко неоптимальный как по отрисовке, так и по ресурсам.
Сам тестик я написал потому, что некоторые засомневались в том, что в моей деятельности есть смысл. Ну вот выходит прирост скорости для не самого оптимального еще варианта, около 20%. Это, считаю, существенно и показываю язык :Р
Продолжение здесь: http://blitzmax.3dn.ru/load/9-1-0-8
Еще хочу сказать спасибо за помощь с отимизацией расчета трансформаций квада Михаилу ака MixailV.
Просмотров: 1224 | Добавил: oxid | Дата: 06.03.2008 | Комментарии (2)

Форма входа
Календарь новостей
«  Март 2008  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск
Ссылки
Статистика
Copyright Oxid © 2025
Сайт создан в системе uCoz